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歸家異途流派比較 各種流派推薦

來源:吉米游戲 1515人閱讀 分享


先下結(jié)論,這個(gè)游戲我認(rèn)為只有兩個(gè)流派:

1.力智流派 2.敏智流派。

力敏流派是不可行的。

智力是歸家異途中最有用的屬性,性價(jià)比爆表,幾乎所有幾率性的事件都和智力掛鉤。然而不僅如此,在組合方面我們也可以發(fā)現(xiàn)力敏真的沒啥用。

首先列舉所有流派的可能性

1.主力副智流派 力量武器

2.主力副敏流派 力量武器

3.主敏副智流派 敏捷武器

4.主敏副力流派 敏捷武器

可以很容易地看出每種流派的不足

1缺命中,低攻速低閃避→非常容易被打斷

2缺暴擊率,低攻速→易被打斷

3平a傷害不高,暴擊傷害不高

4缺暴擊率

首先比較3/4,3嚴(yán)格勝于4,平a傷害的不足可以由高連擊來補(bǔ)償。另外高暴率比起高暴擊更容易打斷敵人,其次,對(duì)低暴率/低暴擊的補(bǔ)償非常不公平。

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如圖,加暴擊傷害的12級(jí)就可以點(diǎn),而加暴擊率的15級(jí)才可以點(diǎn)。

(吐槽一句,最扯淡的是12級(jí)加暴擊傷害是加20%,而15級(jí)加暴擊率只有10%,我嚴(yán)重懷疑這兩個(gè)數(shù)弄反了)

可以得出結(jié)論,敏武條件下,敏智>敏力。

再比較1/2

可能你會(huì)想,缺暴擊率總比缺命中好吧,打都打不到,暴擊再高有錘子用。

然而事實(shí)是1完全不需要命中率,因?yàn)楸貧⑹潜刂械模绻氵x擇力智有一種非常無賴的玩法,就是切防守狂點(diǎn)格擋,然后怒氣滿了切傷害一個(gè)大,再切防守?zé)o限格擋……循環(huán)這兩步。這種方法同時(shí)規(guī)避了力武低攻速易被打斷的缺點(diǎn)——我除了放大就是縮,根本不平a。

反觀力敏,因?yàn)榈椭菍?dǎo)致的低暴擊,低怒氣,所以主要靠平a輸出。碰上高攻速高暴擊的敵人會(huì)被打斷的想死。(我會(huì)告訴你我玩主力副敏打普通都難受得一筆嗎)

可以得出結(jié)論,力武條件下,力智>力敏。

因此,十分不推薦走力+敏流派。

(再吐槽一遍,這個(gè)是真的有問題,非戰(zhàn)斗方面智力占優(yōu)就算了,你戰(zhàn)斗方面力敏or敏力居然還是墊底是什么鬼)

其他的除了上面說的力智缺膠,敏智缺鐵以外。最大的區(qū)別大概就是力智戰(zhàn)斗還需要按鍵,而敏智全程均衡掛機(jī)就可以了(是的,連必殺都不需要點(diǎn),因?yàn)橐恢痹诒襞瓪飧緮€不滿)


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