信長之野望:我們的戰(zhàn)國是mobage開發(fā)的一款 游戲,游戲的題材來自于日本的戰(zhàn)國,日本戰(zhàn)國雖然規(guī)模很小就像是村長斗毆哪像,但是卻在藝術作品的刻畫下展現(xiàn)出他的獨特的魅力。這次我們扮演的是侍奉大名的家臣。在你的經(jīng)營下,提升你的國力,輔助你的家主在天下的爭奪中成為霸主一統(tǒng)天下。游戲中收...
作為電子競技團隊的分析顧問,我叫林知海。我的日常,就是和電腦電子競技游戲中的“天才少年們”廝混在各大訓練室里,糾纏數(shù)據(jù)、琢磨戰(zhàn)術、拆解賽場上的種種玄機。我也關注那些屏幕另
我是“艾倫·澤塔”,一名深耕電競行業(yè)的賽事策劃人。每當有人問我,電子競技游戲活動到底有什么意義時,我總會忍不住思考:為什么越來越多人不只是為勝利而奔跑,而是在虛擬賽場中找
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